3 de Mayo de 2020

Las Colinas del Oeste: Marden

by Lion of Vintiver Magnetar Modyr

Nicola Baranti nos indicó nuestra nueva tarea: Tenemos que escoltar ida y vuelta a un mercader llamado Marden hasta un pueblo llamado Cresta del Olmo, que queda en la loma del orto en las Colinas del Oeste, para que pueda vender sus mercancías.
Bando nos da un millón de instrucciones para llegar, que no entendemos, así que nos marca el recorrido en un mapa de Ferelden. La recompensa son dos piezas de oro menos lo que perdamos.

Compramos un kit de maquillaje en el mercado, en caso que tengamos que pretender que Asta es una noble y no una sin casta.
En la entrada de Denerim están entrando y saliendo mercaderes y campesinos constantemente, y hay una caravana con dos caballos, con un hombre gordo bien vestido que nos saluda y nos llama. Traemos a nuestros caballos y partimos con él.

Ivar hace una ronda de reconocimiento a medio camino. Nota que Manchita se pone atenta y ve unas figuras humanoides acercándose al campamento desde el bosque. Las figuras cargan contra el campamento a los gritos con hachas de guerra en mano.
Las figuras resultan ser hurlocks (darkspawn) que en un instante dejan a Ivar incapacitado y matan a Marden en segundos, efectivamente arruinando nuestra misión a horas de comenzarla.
Uno de los hurlocks, un mago, debuffea a Ivar hasta el infinito.
Yo me dedico a correr heróicamente en circulos alrededor del campo de batalla mientras los hurlocks me persiguen sin llegar a alcanzarme gracias a mi valiente uso de Mind Blast.
Asta desaparece de la vista y se dedica a acuchillar al mago de a poquito desde las sombras. Muy de a poquito.
 
Finalmente los terminamos de matar. Enterramos al mercader, quemamos los cadaveres de los hurlocks y tratamos de seguir su rastro para encontrar de donde salieron.
 
Al remover los ojos del hurlock mago, encuentro por primera vez un avance mayor en mi investigación: los ojos poseen rastros de magia entrópica y de sangre.
 
Ivar logra identificar el origen de los darkspawn y marca una cueva y el punto del camino, para que podamos advertir a los mercaderes que nos crucemos de donde vienen los darkspawn y que los guardias de denerim manden una delegacion para destruir la cueva.

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