Tiny himmlischer, rechtschaffen gut
Armor Class: 13
Hit Points: 15 (4d4+5) 4d4+5
Speed:
6 m
, fly: 12 m
Skills: Arkana +4, Heimlichkeit +5, Religion +4
Damage Resistances: Gleißend, Nekrotisch, Psychisch
Senses: Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 11
Languages: Versteht die Gemeinsprache und Celestial, kann aber nicht sprechen
Challenge Rating: 1
( 200 XP)
Proficiency Bonus: +2
Magieresistenz. Die Wundersphinx hat Vorteil bei Rettungswürfe gegen Zauber und andere magische Effekte.
Actions
Klauen. Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1d4 + 3) Hiebschaden, sowie 3 (1d6) gleißenden Schaden.
Reactions
Einfallsreichtum. (2/Tag) Wenn eine andere Kreatur innerhalb von 9 m einen Attributswurf macht, dann kann die Wundersphinx dem Ergebnis vom Wurf +2 hinzufügen.
Eine Wundersphinx hat die Größe eines Löwenjungen und trägt helles Federkleid. Es heißt, dass jedes Mal, wenn auf der Materiellen Ebene eine neue einzigartige Idee entwickelt wird, eine neue Wundersphinx geboren wird. Jede Wundersphinx ist von einer bestimmten Geschichte oder einem bestimmten Fachgebiet fasziniert und lernt alles über dieses Thema, was sie kann. Sie trägt ein einzigartiges Siegel auf ihrer Stirn, das auf die Art des Wissens hinweist, das sie fasziniert.
Manchmal geht eine Wundersphinx eine Verbindung mit einem sterblichen Gelehrten ein, um ihm bei seiner Forschung zu helfen.