Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sidekick

Wurmi CR: 1/4

Medium tier, gesinnungslos
Armor Class: 13 (natürliche Rüstung)
Hit Points: 33 7d8+2
Speed: 12 m

STR

14 +2

DEX

15 +2

CON

12 +1

INT

3 -4

WIS

12 +1

CHA

6 -2

Saving Throws: KON +4
Skills: Akrobatik +5, Wahrnehmung +4
Senses: Passive Wahrnehmung 13
Challenge Rating: 1/4 ( 50 XP)
Proficiency Bonus: +3

Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn. Wurmi hat einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die mit dem Gehör oder dem Geruchssinn zusammenhängen.   Rudeltaktik. Wurmi hat einen Vorteil auf Angriffswürfe gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein Verbündeter von Wurmi innerhalb von 1,5 m zur Kreatur befindet und nicht kampfunfähig ist.   Verbesserte kritische Treffer. W20-Angriffswürfe von 19 oder 20 verursachen kritische Treffer.

Actions

Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +4 1d20+4 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 7 2d4+2 Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie einen Stärkerettungswurf gegen SG 11 schaffen, um nicht den Zustand liegend zu erleiden.

Bonus Actions

Durchschnaufen. 1d10+5 TP regenererieren. Kann nach kurzer oder langer Rast wieder verwendet werden.

Reactions

Verteidiger: Führt eine Kreatur einen Angriff auf ein bis zu 1,5 m von Wurmi entferntes Ziel aus, das Wurmi sehen kann und das nicht er selbst ist, kann erseine Reaktion nutzen, damit der Angriffswurf im Nachteil ist.


Created by

Zustel.

Statblock Type

Monster

Link/Embed