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Schreckgespenst CR: 1

Medium untoter, chaotisch böse
Armor Class: 12
Hit Points: 22 (5d8) 5d8
Speed: , fly: 15 m , can hover

STR

1 -5

DEX

14 +2

CON

11 +0

INT

10 +0

WIS

10 +0

CHA

11 +0

Damage Resistances: Blitz, Feuer, Kälte, Säure, Schall, sowie Wucht-, Stich- und Hiebschaden durch nicht-magische Angriffe
Damage Immunities: Gift, nekrotisch
Condition Immunities: Bewusstlos, bezaubert, erschöpft, festgesetzt, gelähmt, gepackt, liegend, vergiftet, versteinert
Senses: Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 10
Languages: Versteht alle Sprachen, die es im Leben kannte, kann aber nicht sprechen
Challenge Rating: 1 ( 200 XP)
Proficiency Bonus: +2

Körperlose Bewegung. Das Schreckgespenst kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als seien sie schwieriges Gelände. Wenn es jedoch seinen Zug in einem Gegenstand endet, dann erleidet es 5 (1d10) Energieschaden. Endet der Zug in einer Kreatur, dann wird das Schreckgespenat an die nächste zufällige und freie Stelle verschoben.   Empfindlich gegenüber Sonnenlicht. Solange sich das Schreckgespenst im Sonnenlicht befindet, hat es einen Nachteil bei Angriffswürfen und Würfen auf Wahrnehmung, die mit Sicht zusammenhängen.

Actions

Lebensentzug. Nahkampf-Zauberangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (3d6) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen DC10 Konstitutionsrettungswurf schaffen, sonst werden seine maximalen Trefferpunkte um den erlittenen Schaden verringert. Diese Verringerung hält an, bis das Ziel eine kurze oder lange Rast abgeschlossen hat. Das Ziel stirbt, wenn dieser Effekt seine maximalen Trefferpunkte auf 0 reduziert.

Ein Schreckgespenst ist der zornige, entfesselte Geist eines Humanoiden, der daran gehindert wurde, ins Leben nach dem Tod zu gelangen.
Schreckgespenster haben keine Verbindung mehr zu dem, wer oder was sie waren, doch sind sie dazu verdammt, für immer durch die Welt zu wandern. Einige entstehen, wenn dunkle Magie oder die Berührung eines Todesalbs eine Seele aus einem lebenden Körper reißt.   Keine Erlösung. Wenn die unerledigte Aufgabe eines Geists erfüllt wird, kann er endlich ruhen. Das Schreckgespenst erwartet keine derartige Ruhe. Es ist verdammt, auf der Materiellen Ebene zu bleiben, und sein einziges Ende ist das Vergessen, das mit der Zerstörung seiner Seele einhergeht.
Bis dahin führt es eine einsame Existenz an verlassenen Orten, endlos und vergessenen durch die Zeitalter der Welt.   Unsterblicher Hass. Lebende Kreaturen erinnern das Schreckgespenst daran, dass das Leben außerhalb seiner Reichweite ist. Der bloße Anblick der Lebenden überwältigt ein Schreckgespenst mit Leid und Zorn, und diese Gefühle können nur besänftigt werden, indem es besagtes Leben auslöscht.
Ein Schreckgespenst tötet schnell und ohne Gnade, denn einzig Anderen das Leben zu rauben gewährt ihm die leiseste Befriedigung. Egal, wie viele Leben das Schreckgespenst aber auslöscht, es verfällt immer wieder in seinen Hass und sein Leid.   Bewohner der Dunkelheit. Das Sonnenlicht stellt eine Quelle des Lebens dar, welche das Schreckgespenst niemals auslöschen können wird, und es verursacht ihm Schmerzen. Wenn die Nacht hereinbricht, verlassen Schreckgespenster ihre letzten Ruhestätten auf der Suche nach lebenden Wesen, die sie töten können, da sie wissen, dass wenige Waffen sie selbst verletzen können.
Beim ersten Licht des Morgens ziehen sie sich in die Dunkelheit zurück, wo sie bleiben, bis die Nacht hereinbricht.   Untote Natur. Ein Schreckgespenst muss nicht atmen , essen, trinken oder schlafen.  

Created by

Plazed.

Statblock Type

Monster

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